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体彩排列3和值走势图:中国动画为什么只有“喜洋洋”

2015-1-30 0:00:00 来源:大连汇众教育 编辑:大连汇众教育编辑

开奖江苏7位数 www.5eh6.cn 游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。原画师在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经?;岣涸鹨恍┯蜗方缑嫔杓?、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。

有两大爱好,一个是足球,一个是动漫。从上世纪八十年代读高中开始,我就省下早餐钱订阅《讽刺与幽默》,不仅成了动漫迷,从一休哥、阿童木,到现在的柯南、火影、海贼王路飞,我都会抽时间看,而且身体力行画漫画??墒?,中国动漫除了《喜羊羊》,给我的惊喜实在太少。

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  首先,郭喜忠为听众讲解了动漫及动漫产业的含义。他说,关于动漫的定义有多种,但都不全面。他认为,动漫是基于漫画,综合运用绘画、影视、音乐、电脑、网络、游戏等各种艺术手法和技术手段,营造精美连续画面的现代艺术形式,专业动漫培训学校通过多种手段影响和渗透多个领域而形成的一个巨大的现代产业集群。

  动漫游戏培训是动起来的漫画,动漫的基础是漫画,漫画的基础是文学。漫画最重要的一个特点是用图画讲故事,通过有趣的故事表达幽默、讽刺的感情。漫画可以使用文学的所有表现手法,想像、夸张、讽刺、幽默、对比、比较、比喻、抒情、象征、拟人、描写、叙述等,都可以运用在动漫或动画片里,有谁看过像喜羊羊一样的羊?有谁看过唐老鸭这种形象、身材的鸭子?仅一个动漫造型,就运用了以上多种文学表现手法。当然,动漫最核心的部分是用文学手段来讲故事,特别是长篇,如《狮子王》、《人猿泰山》、《七龙珠》等,如果讲不好故事,根本就不会有人追着看。游戏开发培训中心可以说,忽略了文学性,动漫注定要失败。

  随着技术的进步,现代游戏动漫培训实现了三大变化:一、在塑造空间方面,实现了由平面表现到立体再现;二、在使用媒介、表现语言和制作工具方面,由早期的漫画纸笔等纯粹图画和语言,到今天运用影视语言、电脑技术、网络通讯技术,实现了由简单到复杂的变化;三、在内容形式方面,由当初的单纯讽刺,发展为现在的讽刺、幽默、哲理、无厘头、工具性、教科书式、科普、科幻等,内容实现了从单一到丰富的变化,并且通过合理的开发经营,动漫已逐渐影响社会、经济、生活的各个层面,受众年龄层覆盖至各个年龄段,成为社会各阶层、各种力量都热衷使用的强大信息传播力量。

  国内漫画发展面临的困局

  郭喜忠说,根据中国社会科学院日前发布的国内首部动漫蓝皮书《中国动漫产业发展报告(2011)》,去年我国国产动画片共385部22万余分钟,已取代日本成为世界第一动画生产大国,产量为日本的两倍。不过,日本动漫的产量虽只有我们的二分之一,但他们的动漫产品年出口产值几年前就达到了2400亿美元,超过汽车产业的年出口产值。蓝皮书同时指出,我国动画产业仍处在初级发展阶段,整体发展水平不高,与动画产业发达国家相比还有较大差距,要想跻身世界动画强国行列仍然任重道远。特别是国内动画电影遭遇“冰火两重天”:一边是《喜羊羊》等三部动画电影票房均过亿,另一边却是大量动画电影票房低迷。

  国内各省区、重点城市均建立了动漫游戏产业园区,大批动漫游戏企业进驻园区;专门为动漫游戏产业提供交易平台的展会、博览会、竞赛活动,在全国各动漫产业发达城市层出不穷。深圳甚至宝安,也同样是热情与收获相距甚远,不过与各地各界一拥而上搞动漫的热情相比,我们稍微冷静一点。宝安陆续出现了一批包含文化艺术创意名头的产业园区,初步统计,有22艺术区、F518时尚创意产业园区、雁盟酒店文化产业园区、汉白玉雕刻文化产业园区、观澜版画村等。目前,宝安区还没有专门从事动漫游戏产业的园区,没有上规模的动漫游戏产业企业进驻,没有动漫方面的专门展会。但深圳和宝安在动漫方面也付出了不小的代价,交了不少学费。深圳投资拍摄的《魔比斯环》,投入1.2亿元,制作精美,可是这个精品立即遭到了市场的淘汰,票房收入据说还不到50万元。宝安有一个企业,也投拍了动画片《快乐足球》,估计情况也不大理想。

有两大爱好,一个是足球,一个是动漫。从上世纪八十年代读高中开始,我就省下早餐钱订阅《讽刺与幽默》,不仅成了动漫迷,从一休哥、阿童木,到现在的柯南、火影、海贼王路飞,我都会抽时间看,而且身体力行画漫画??墒?,中国动漫除了《喜羊羊》,给我的惊喜实在太少?!?月4日下午,宝安区动漫艺术家协会副会长郭喜忠做客宝安文化茶座,解码全球动漫发展成功的经典模式,并提出了国产动漫发展的建议,吸引了众多动漫粉丝前来聆听。

  什么是动漫及动漫产业

  全球动漫成功运作的经典模式

  美国动漫产业发展的模式是这样的:漫画家创作出报刊连载漫画,水平高、读者喜欢的就长期连载,连载到一定容量时,便有书商主动要求购买版权出版书。当然,不管出书如何火,原创的连载仍在继续。接着,专门的制作公司购买版权拍动画短片和系列片、开发衍生品,最后是动画大片?!睹桌鲜蠛吞评涎肌?、《猫和老鼠》、《加菲猫》等都是这样走过来的?!痘ㄉ?、《金发女郎布朗媞》等不少优秀连载漫画,在报刊上一连刊载几十年,老作者去世了,他的徒弟们还在继续连载。这既是淘汰的过程,更是不断培养读者、扩大市场影响力的过程。

  日本模式是从美国模式发展而来,但他们善于学习吸收与完善:首先,他们仍坚持大力搞报刊连载漫画,但连载的漫画比美国人更讲究故事性,题材、形式更加多种多样,所用的版面更大,甚至许多报刊都有连载漫画专刊;其次,他们在连载不到一周内,很可能就根据市场反应印制单行本,衍生品开发、动画拍摄等都很可能一拥而上。前提是制作公司对市场的判断,而故事漫画的连载过程也不能因此中断;第三,他们还创造一种新的原创漫画交易平台:全日本有2000多个原创漫画工作室,在每年的固定时间,把新创作的故事漫画作品拿出来,摆一个特大的摊档,供全国的动漫制作商家挑选。

  欧洲并无成功模式,无非是力求复制美国和日本的好做法,《丁丁历险记》就是一部连载了数十年的漫画,其环球旅行记中描绘的上世纪二三十年代旧上海、旧香港的画面,至今仍是将街景与人物故事结合得最好的漫画。现在又有创新:不仅征集现成的漫画脚本投入交易,同时还征集故事、文学脚本投进交易。也就是说,故事脚本的作者可能连一根线都描不好,但只要他有好故事,就可以卖给动漫制作公司,至于如何做成漫画以及以后拍成动画,都不需他操心。

      游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。原画师在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经?;岣涸鹨恍┯蜗方缑嫔杓?、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。
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